Авторизация

В последнее время я нечасто вылезаю в ЖЖ и прочие социальные ресурсы, но когда по ящику Евровидение - молчать не могу. Не мог раньше, и теперь не собираюсь.

С достаточно давних пор у меня сложилось ощущение, что - да, бОльшая часть исполнителей выступает в том порядке, который был определен жеребьёвкой. Но первое и последнее выступление выбирается организаторами исходя из зрелищности.

Несколько дней назад случилось страшное. Все сколь-либо известные новостные ресурсы объявили - крупнейший битторент-трекер torrents.ru был закрыт на основании постановления прокуратуры. Я несколько дней наблюдал за истерией по этому поводу, и молчать уже не могу. Дамы и господа, очнитесь - вам банально вешают лапшу на уши!

Прежде всего, давайте разберемся в сути происходящего. Что есть битторент-трекер как таковой? Протокол bittorrent предполагает, что на некоем сайте хранится информация о размещенных файлах. Подчеркиваю, сам сайт не хранит фильмы/музыку/игры, это всё находится на пользовательских машинах, трекер лишь даёт возможность централизованного обмена. Я не юрист, но думается что сам этот факт делает весьма спорной возможность судебного иска против трекера, т.к. сам он не содержит контрафактной информации, только ссылки. Ну да ладно, речь, в общем, не о том.

Разработчики серии игр "S.T.A.L.K.E.R." разродились новым патчем к последней на данный момент игре этой серии. Исправления касаются как одиночной, так и многопользовательской игры. Утянуть патч можно с официального сайта игры.

Ждал, с читая буквально часы до ре лиза...
Был убежден, что на сей раз нас ждёт нечто невиданное...
Что всё лучшее из Shadow of Chernobyl нам оставят...
Что все ошибки из Clear Sky будут безжалостно уничтожены...
Что на сей раз мы получим действительно открытый мир...
Приобрел диск в первые же дни после выхода...
И понял, что ок азался прав во всём.

Кому-то покажется, что данная статья содержит слишком много хвалебных эпитетов, слишком много восторженных возгласов, слишком много лести разработчикам. Но по-другому невозможно описать чувство эйфории, которое нахлынуло в первые же часы игры. Впрочем, дальше будет меньше эмоций и больше конкретики.

Для начала, хочется отметить головокружительное ощущение безграничной свободы, не покидающее постоянно во время прохождения игры. Шутка сказать, но практически впервые в жизни я не стремлюсь пройти игру до конца как можно быстрее, наоборот - уже несколько раз откатывался обратно к началу, чтобы пройти тот или иной квест еще и еще раз. Квесты действительно все разные, проработаны до мелочей. Никакой высшей математики нет, соблюден достаточно логичный уровень подсказок - хотя некоторые квесты подразумевают свободный поиск, это не страшно. В конце концов, самая приятная часть игры - это именно исследование Зоны. В данной игре, локации действительно огромны, чтобы пройти первую из них - Затон - из конца в конец, потребуется затратить ощутимое время. Общее число локаций было сокращено до пяти (три наземных - Затон, Янов, Припять; и две подземных - Путь в Припять, Лаборатория x8), но игру это ни в малейшей степени не портит. Функция проводника теперь не закреплена жёстко за отдельными лицами - почти любой руководитель дружественного отряда согласится провести в другую часть локации; не бесплатно, конечно. А вот для перехода между локациями таки нужен профессиональный проводник.